在讲imageio之前,我们先来复习一下IO流的使用。
这里我建立一个Java类,用来实现读取文档中的内容,并且能够识别换行,话不多说,上代码:
(资料图)
package com.Evan.demo;import java.io.BufferedReader;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;public class ShowFile { // 创建方法transReadByBuf()从文件读出内容; public void transReadByBuf(File file) { FileInputStream fis; InputStreamReader isr; BufferedReader br; String n; try { fis = new FileInputStream(file); isr = new InputStreamReader(fis); br = new BufferedReader(isr); while ((n = br.readLine()) != null) { // 从字符输入流中读取文本时可以使用readLine()方法,从而对换行符进行识别,一行一行地读取文本; System.*out*.println(n); } fis.close(); isr.close(); br.close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } // 在测试方法中调用transReadByBuf()方法。 public static void main(String[] args) { File file = new File("a.txt"); if (!file.exists()) { try { file.createNewFile(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } ShowFile showFile = new ShowFile(); showFile.transReadByBuf(file); }}
代码是不是简洁易懂?有手就行。
注意一下,这里的文档需要建立在
F:\Java_Prj\Java_Project
包下
这里贴张图,展示一下文档内容
然后控制台输出为下图:
是不是so easy ,以上内容完全是学校老师教的内容,然后下面就是本文的主要内容啦(敲黑板.jpg)!
二、ImageIO读取图片1.使用AWT绘制窗口当界面很复杂,代码很多时,我们就建立了一个init()方法用于组装界面,然后在main方法中调用init()方法,代码如下:
package com.Evan.demo;import java.awt.*;public class AWT_init { Frame frame = new Frame("init方法"); public void init(){ } public static void main(String[] args) { new AWT_init().init(); }}
当然啦,上面的代码只是一个小框架,没有实现效果啦;
然后我们用AWT代码来写一个简单的窗口,代码如下:
package com.Evan.demo;import java.awt.*;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;public class Awt_demo { private Frame frame = new Frame(); public void init() throws Exception{ frame.setBounds(200,200,740,508); frame.setVisible(true); frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { //重写方法实现关闭窗口效果 @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } });} public static void main(String[] args) throws Exception { new Awt_demo().init(); }}
实现的效果如下:
一个小窗口就完成啦!
2.使用imageio读取图片接下来我们就来写一个关于AWT的代码,用来读取本地图片
package com.Evan.demo;import javax.imageio.ImageIO;import java.awt.*;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import java.io.IOException;public class Awt_demo { private Frame frame = new Frame("图片查看器"); BufferedImage image; private class MyCanvas extends Canvas { @Override public void paint(Graphics g) { g.drawImage(image, 0, 0, null); } } MyCanvas drawArea = new MyCanvas(); public void init() throws Exception { //组装视图 try { File file = new File("C:\\Users\\Evan\\Desktop\\Evan.jpg"); image = ImageIO.*read*(file); drawArea.repaint(); } catch (IOException e) { System.*out*.println(e.getMessage()); } frame.add(drawArea); frame.setBounds(200, 200, 740, 508); frame.setVisible(true); frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.*exit*(0); } }); } public static void main(String[] args) throws Exception { new Awt_demo().init(); }}
代码实现效果如下:
这里没有完全展示出图片,不过不要紧,我们可以修改代码
frame.setBounds(200, 200, 740, 508);
数值分别表示(x,y,width,height)
3.使用Swing绘制窗口package com.Evan.demo;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.io.*;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.*;public class ImageDemo extends JFrame { private Image image; public ImageDemo() { setTitle("图片展示"); setBounds(200, 200, 740, 708); setDefaultCloseOperation(WindowConstants.*EXIT_ON_CLOSE*); setVisible(true); } public void loadImage(String path) { try { image = ImageIO.*read*(new File(path)); } catch (IOException e) { System.*out*.println(e.getMessage()); } } @Override public void paint(Graphics g) { if (image != null) { g.drawImage(image, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this); } } public static void main(String[] args) { ImageDemo id = new ImageDemo(); id.loadImage("C:\\Users\\Evan\\Desktop\\Evan.jpg"); id.repaint(); }}
这里说一下AWT和Swing的比较啦,chat机器人是这样解释的:
AWT(Abstract Window Toolkit)和 Swing 是 Java 中两种用于 GUI 编程的图形库。它们都可以创建各种 GUI 元素,如窗口、按钮、文本框等,并提供了类似事件处理、布局管理等功能。
下面是 AWT 和 Swing 的比较:
跨平台性:AWT 的组件依赖于本地系统的 GUI 组件,所以在不同的操作系统上显示效果可能会有所不同;而 Swing 使用自己的组件,可以实现真正的跨平台界面设计。外观和风格:AWT 组件使用本地系统的外观和样式,所以在不同的操作系统上可能呈现不同的外观;而 Swing 运行时使用相同的外观和风格,可以使应用程序在所有平台上具有相同的外观和行为。性能:AWT 组件是本地组件,直接依赖于本地系统的 GUI 组件,所以运行速度比 Swing 快;而 Swing 组件是纯 Java 组件,运行速度相对较慢。功能和灵活性:Swing 提供了更多的组件和功能,同时也提供了更好的灵活性和可扩展性,可以满足更复杂的 GUI 设计需求;而 AWT 功能相对较少,灵活性较差。学习曲线:Swing 的学习曲线相对于 AWT 更加陡峭,因为它提供了更多的功能和灵活性;而 AWT 的学习曲线比较平缓。总之,AWT 和 Swing 都是 Java 中用于 GUI 编程的图形库,它们在跨平台性、外观和风格、性能、功能和灵活性以及学习曲线等方面有所区别,开发者可以根据具体需求进行选择。
就本人来说呢,在实现读取图片上最直观的就是Swing需要继承JFrame这个类,以此实现效果,很实用,推荐!
4.ImageIO读取url和load图片咳咳回到正题,关于读取图片,ImageIO流可以读取链接形式的图片,也可以读取本地的图片。当然啦,上面两个代码块都是读取本地图片的,以下展示读取链接形式图片的代码:
package com.Evan.demo;import java.awt.Image;import java.io.IOException;import java.net.URL;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;public class ReadImage{ public static void main( String[] args ) { JFrame jf = new JFrame("图片展示"); Image image = null; jf.setSize(250, 250); try { URL url = new URL("https://pic.cnblogs.com/avatar/3178304/20230603204309.png"); image = ImageIO.*read*(url); } catch (IOException e) { System.*out*.println(e.getMessage()); } JLabel label = new JLabel(new ImageIcon(image)); jf.add(label); jf.setVisible(true); }}
效果图如下:
别看这代码少,但是导入的包多啊,可能这就是Swing的魅力吧
而如果要读取本地图片只需将上面的try catch代码改为:
try { File file = new File("C:\\Users\\Evan\\Desktop\\Evan.jpg"); image = ImageIO.*read*(file);} catch (IOException e) { System.*out*.println(e.getMessage());}
三、关于Swing JLabel类1.JLabel介绍JLabel
类可以显示文本或图像。通过在显示区域中设置垂直和水平对齐来对齐标签的内容。默认情况下,标签在显示区域中垂直居中,纯文本标签前沿对齐,仅图像标签水平居中。
如上面代码块中,窗口设置了长宽都是600,正好可以展示出图片全貌,但如果窗口过小,窗口中也会展示图片最中间的内容,即默认水平居中。
2.类构造函数构造函数 | 描述 |
---|---|
JLabel() | 创建一个没有图像且标题为空字符串的JLabel 实例。 |
JLabel(Icon image) | 使用指定的图像创建JLabel 实例。 |
JLabel(Icon image, int horizontalAlignment) | 使用指定的图像和水平对齐创建JLabel 实例。 |
JLabel(String text) | 使用指定的文本创建JLabel 实例。 |
JLabel(String text, Icon icon, int horizontalAlignment) | 使用指定的文本,图像和水平对齐创建JLabel 实例。 |
JLabel(String text, int horizontalAlignment) | 使用指定的文本和水平对齐方式创建JLabel 实例。 |
当然啦,我们使用的是第二个。
好啦,这次的分享就结束啦,继续学习Java web去了。
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